
美國突破性奈米盤技術 或助科學家疫苗研發
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2025/02/03
圖文引用自: www.techbang.com
2024 年 9 月時,任天堂聯合寶可夢共同起訴《幻獸帕魯》侵犯智慧財產權,引發熱議,不過具體的起訴理由是其侵犯專利而非著作版權,日前資深日本律師業者進行了專業分析。
首先在日本,對於智慧財產權的定義涵蓋多個範疇,包括專利權、創意權、商標權、實用新型專利權、著作權以及營業秘密等等。
雖然說產品的著作權在原創作品一經問世自然產生,相比專利權擁有各種備案登記序號內容等來的簡單,但是,實際上著作權更難以證明。尤其是判斷是否侵犯著作權的內容包括音樂、影片、圖片等等更容易定罪,唯有故事情節難以認定侵權。而對於遊戲界來說,任天堂想要傳達的不僅僅是要保護著作權,更想警示可以依靠專利權加以具體維護權利。
專利可以賦予申請者20年以上的獨佔權,如果一項發明具備新穎性、非顯而易見性且能產生技術效果,就可獲得高度的智慧財產權保護。然而,維持專利所需成本高昂,而且一旦提交申請,專利授權可能(實際上也往往)需要數年時間,並且無法保證一定能獲得授權。
同樣,像任天堂和寶可夢公司這樣尋求執行專利,成本高昂且極為耗時。因此,電子遊戲領域擁有專利權的情況極為罕見,而遊戲機制方面的專利侵權訴訟更是尚無先例。不過,相關的專利侵權案件實際上很可能主要聚焦於遊戲玩法和遊戲機制的技術要素在實際中的相似程度。
目前尚不清楚任天堂和寶可夢公司具體主張哪些專利遭到侵權,但據推測,這些專利可能是保護在3D虛擬空間中捕捉角色資產方式的專利。
這可能是一項範圍極廣的專利權,任天堂在2024年8月才獲通過,其結果可能會為大型遊戲開發商或發行商與競爭對手之間提出類似寬泛的權利主張打開大門。
從智慧財產權角度來看,此事在兩個方面頗具看點:
通過證明訴訟中所依據的任何專利在《幻獸帕魯》發布之前就已提交(即便尚未獲批),任天堂可以主張在先技術,即任何人未經授權使用專利範圍內的相同發明即構成侵權。…